jueves, 23 de abril de 2015

Unidad Gimp




GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros). 
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original), catalán, gallego, euskera, alemán, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés. 
GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, y otras tareas más especializadas. Se pueden también crear imágenes animadas en formato GIF e imágenes animadas en formato MPEG usando un plugin de animación. 
Los desarrolladores y encargados de mantener GIMP se esfuerzan en mantener y desarrollar una aplicación gráfica de software libre, de alta calidad para la edición y creación de imágenes originales, de fotografías, de íconos, de elementos gráficos de las páginas web y otros elementos artísticos de interfaz de usuario.









Haciendo click en la siguiente imagen podreis descargaros el manual anterior:

http://ge.tt/api/1/files/3rK5D4F2/0/blob?download 







Aqui podreis observar la interfaz de este programa:







PRACTICA1 GIMP: "Retoque facial profesional"
En esta práctica el objetivo principal era conseguir hacer lo que hacen la gran mayoría de las revistas que se encuentran en nuestros kioskos y conseguimos que la foto deseada quede más "bonita".


Antes
Después













PRACTICA2 GIMP: "Efecto Rodilius"
En esta práctica el objetivo es conseguir en nuestra imagen el efecto conocido como rodilius.


Antes
Después












PRACTICA3 GIMP: "Efecto Warhol"

Warhol era uno de los artistas más representativos de una corriente de arte conocida como POP ART (movimiento artístico del siglo XX que se caracteriza por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de comunicación, tales como anuncion publicitarios, comics, objetos de la vida diaria, etc).

Antes
Después














PRACTICA4 GIMP: "Efecto Avatar"
Este efecto consiste en caracterizar el rostro de una persona como los personajes de la conocida película de James Cameron.


Antes
Después




            PRACTICA5 GIMP: "Efecto Dark" y "Efecto Estatua"

EFECTO DARK: Con este efecto lo que trataremos de conseguir es el aplicar una determinada textura de la piel de un animal al rostro de una persona. Podremos elegir texturas de piel desde la de un reptil hasta la de una cebra. Hemos de tener en cuenta que la textura de la piel del animal solamente tiene que integrarse con aquella parte de nuestra fotografía en la que tengamos piel de la persona y no en ninguna otra parte de la imagen (pelo, ojos, dientes, fondo, etc) 
EFECTO ESTATUA: Con este efecto lo que trataremos de conseguir es el aplicar una determinada textura de una piedra al rostro de una persona con el fin de obtener la sensación de que la hemos convertido en estatua. En este caso, hemos de tener en cuenta que la textura de la piedra solamente tiene que integrarse con toda la silueta de la persona, incluyendo ropa y cabello.




Antes
Después






Antes
Después





PRACTICA6 GIMP: "Efecto Estela de Fuego"
En esta práctica el objetivo era que de una foto de una persona o de un objeto en movimiento consiguieramos implementarle una estela de fuego.


Antes
Después




















PRACTICA7 GIMP: "Efecto Frutas con Cara"
Esta práctica se basa en coger una fruta y dotarla de rasgos humanos consiguiendo un efecto bastante simpático y divertido.





Después
Antes
















Después
Antes


















Después
Antes










FotoFinal






PRACTICA8 GIMP: "Efecto HDR+Tiny Planet"


A partir de una imagen panorámica, le haremos el tratamiendo digital adecuado para conseguir incrementar su rango dinamico y conseguir una imagen HDR (High Dynamic Range). Una vez conseguido esto pasaremos a la segunda parte, que consistirá en conseguir un efecto que simule un pequeño planeta.



Antes

Después1

Después2






PRACTICA9 GIMP: "Trabajando Texto"
 En esta práctica lo que haremos será rotular un texto mediante gimp.








PRACTICA10: Práctica Final. "Diseño de un cartel de cine"
 Esta práctica consistió basicamente en empleando todo lo aprendido en gimp hacer un cartel de cine.











Y hasta aquí llega la unidad de gimp, la cual ha tenido para mi gusto las mejores prácticas de todo el curso y es la unidad con la que más hemos aprendido.
 Eso es todo por parte de esta unidad.
Un saludo.

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